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sexta-feira, abril 03, 2009

emulando jogos n64 com o Mupen64


autor: Fernando Seno - nightnux
www.linuxnarede.com.br

Mupen64 é um emulador para n64 desenvolvido para ser Multi-OS.
Foi desenvolvido para o Linux originalmente, mas o emulador foi
portado com successo para Windows, MacOSX e até o FreeBSD
com o ports.Seu estado atual de desenvolvimento o fez ser
compatível com muitos jogos para n64.Ele ja vem com os melhores
plugins para que você tenha o melhor desempenho em audio e
video.Para rodá-lo satisfatóriamente bem, você precisa ter uma
máquina boa, de preferência com uma boa placa de video 3d.

página do projeto:

http://mupen64.emulation64.com

baixando:

http://mupen64.emulation64.com/files/0.4/mupen64-0.4.tar.bz2

Utilizando

descompacte com o comando:

$ tar -jxvf mupen64-0.4.tar.bz2

O programa pode fàcilmente usado pois já vem compilado, sendo assim
basta chamarmos o seu executável.É necessário como para a maioria
dos jogos no linux que você tenha instalado a biblioteca SDL.

obs: o mupen64 tem suporte a linguagem Português, bastandoo ir em File -
- Language e alterar

$ ./mupen64

você pode selecionar as roms indo em Arquivo -- AbrirRom ou em Opções

-- configurar -- Navegador de roms



Com os plugins que já acompanham o mupen64 você conseguirá
rodá-lo, bastando fazer os testes para melhor performance de acordo
com sua máquina, em Opções --> Configurar.Obtive um bom desempenho
rodando algumas roms, algumas não rodaram perfeitamente ou apresentarão
erros nos gráficos.O teste nesse tutorial foi feito com uma [GeForce4 MX 440 AGP]
e 384 de ram.No site abaixo, você encontra outras opções de plugins de video,
som e imput para seu emulador mupen.

http://www.emutalk.net/index.php?



t+

Emulando mame no linux


Ola pessoal, irei mostrar como emular roms de mame
com o xmame, um emulador para linux que roda jogos
do tipo arcade e neogeo.Também mostrarei como
instalar um front-end para abrir e executar essas roms.

nightnux - Fernando seno - linuxnarede.com.br - info(at)linuxnarede.com.br

baixe o xmame aqui...

$ seu usuário
# root

Compilando xmame

$ tar -xvjf xmame-0.87.tar.bz2
$ cd xmame-0.87
$ make


a compilação deve demorar um pouco dependendo
do desempenho da sua máquina.

Instalando

# make install
installing binaries under /usr/local/bin...
/usr/bin/install -d -o root -g bin -m 755 /usr/local/bin
/usr/bin/install -c -s -o root -g bin -m 555 xmame.x11 /usr/local/bin
installing manual pages under /usr/local/man/man6 ...
/usr/bin/install -d -o root -g bin -m 755 /usr/local/man/man6
/usr/bin/install -c -o root -g bin -m 444 doc/xmame.6
/usr/local/man/man6/xmame.6
xmame for linux-i386 installation completed


Instalando o Front-End Gxmame

baixe ele aqui...

Vamos instalar esse Front-End para gerenciar nossas
roms e rodá-las de forma bem simples com ele.

Compilando o gxmame

$ tar -zxvf gxmame-0.34b.tar.gz
$ cd gxmame-0.34b
$ ./configure --enable-joystick
$ make
# make install


Depois de tudo isso, vamos abrir o Front-end gxmame e vamos
configurá-lo para encontrar o executável do xmame e para especificar
aonde vão ficar nossas roms.

abra ele com o comando

$ gxmame &

Configurando

Primeiramente vamos especificar aonde está o executável do gxmame, para tanto com a tela aberta clique no menu 1 - Option - 2 Directories



Na aba GXmame directories no item xmame executables coloque

/usr/local/bin/xmame.x11 e clique em add - como na figura acima

depois na aba Xmame basic Paths, coloque a pasta onde ficarão as sua roms de neogeo ou arcade, no meu caso coloquei no item
Rom Paths



/mnt/wine_out/mame/ e cliquei em add

Nas duas abas seguintes ao lado não precisa mudar nada

Feito isto vá no meu Option e clique em Rebuild Game list, isso fara com que ele procure a lista de roms mame e neogeo que você tem.Terminado a procura, feche o gxmame e o abra novamente para ele listar suas roms.Clique do lado esquerdo na pasta Available e ele mostrará as roms reconhecidas para jogar.





Configurando as propriedades das roms para jogar

Ainda não é só isso, ainda temos que configurar as propriedades
da rom para carregá-la de forma correta e não ocorrer um erro
ao carregá-la.Clique com o botão direito sobre uma de suas roms
e clique com o esquerdo em propriedades, aparecerá a tela abaixo.



Apareceram as abas abaixo e vão aqui algumas dicas sobre quais
configurações fazer.

Aba General - ele mostra ano do jogo, distribuidor do jogo e
algumas outras informações.
Aba Audit - nessa aba é feita uma checkagem dos arquivos que
compõem a rom, assim se você ver a mensagem Rom Check -
Passed, isso indica que a rom passou no teste de está pronta para você jogar
Aba Display - no item Effects, selecione a opção Smooth scaling effect
Aba Rendering - nessa aba num mudei quase nada, só habilitei a opção do lado esquerdo DGA FullScreen
Aba Sound - deixei como está, num mudei nada
Aba Controllers - marque mais abaixo no item keyboard a opção -
Enable Windows Keys, ou marque a opção joysticks caso tenha
um controle psx por ex.
Aba Misc - nao mude nada também

Feito isto clique em aplicar e ok

Agora é só dar 2 cliques na rom e ela será aberta



site do mame para + front-ends e roms
http://x.mame.net/

emulando jogos de sness no linux com o zsnes


O zsnes é um emulador de SNESS com versões para linux e windows.Com ele você pode relembrar aqueles velhos clássicos dos video games da era 16 bits, que hoje já estão ultrapassados em relação aos incriveis jogos com 3d e efeitos especiais, mas que deixa muitos saudosos gamemaniacos com saudades dessa época.O emulador de Super Nintendo é desenvolvido 100% em Assembler e em C. O emulador ficou mais veloz, consertou bugs no DSP, ADSR e na modulação de Pitch.Nos meus testes aqui, ele não ficou devendo nada a emulação do zsnes para win, o desempenho foi praticamente igual, o unico porém, é que jogos que nescessitam de plugins gráficos para funcionar como o StreeFighter Alpha 1 e 2 só funcionam no zsnes do win, o zsnes para linux não tem esse suporte, nada que não seja resolvido com o wine, para isso você pode emular o zsnes para win no linux com o wine =)

autor: nightnux - Fernando seno - linuxnarede.com.br

Instalando:

baixe aqui o zsnes...

dependencias: necessita das biblioteca SDL, zlib, libpng como você pode conferir no checking da instalação:

descompacte com:

$ tar -zxvf zsnes136src.tar.gz

entre no dir:

$ cd zsnes-1.36/src

$ ./configure
checking for sdl-config... /usr/bin/sdl-config
checking for SDL - version >= 1.2.0... yes
checking for zlib... yes
checking for OpenGL support... yes
checking for libPNG support... yes


$ make
# make install



essa é a tela do inicial do zsnes
No menu game, você tem a opção de carregar uma rom, que pode estar no formato smc,src,zip, além de outras opções como resetar um jogo, salvar do ultimo ponto em que parou com save state e depois recomeçar dessa parte com open state.No menu config você tem opção de habilitar jostick caso possua, mudar as teclas de jogo no seu teclado, mudar a resolução na opção de video.Além dessas opções você tem a possibilidade de jogar contra um adversário na net na opção netplay, onde você pode conectar a outro zsnes servidor ou você pode ser o servidor e alguém se conectar a você.Só funcionara se os adversários tiverem a mesma "rom, sistema e versão do zsnes instalados"



nessa parte do som, eu coloquei uma frequência de 44100hz, com a opção padrão de 22600hz o som ficou distorcido aqui...



agora é só baixar uma rom de zsnes na internet, recorra ao google, há bons sites de roms.Baixe sua rom preferida e bom jogo.=)
link indicado: http://www.romshare.net/

Emulando jogos de neogeo no linux com o gngeo

autor: nightnux - Fernando seno - linuxnarede.com.br

O gngeo é um projeto desenvolvido por Pepone, que emula jogos do neogeo em
sistema linux e unix. Ele usa os seguintes sistemas:

Core 68k do projeto generator, por James Ponder.
Biblioteca de emulação Starscream 680x0, por Neill Corlett
Emulador Raze Z80, por Richard Mitton.
Mame core Z80, do Projeto Mame.
Mame core YM2610, por Tatsuyuki Satoh.
Para compilar o gngeo você vai precisar da biblioteca SDL indispensável para poder
rodar muitos jogos no linux, a zlib que na maioria das distribuições é instalada por
padrão e do NASM (versão 0.98 ou superior) caso você queira suporte para i386 asm.

O mais interessante é que o gngeo não exigiu muito em termos de processamento,
em um teste com um celerom 433 ele rodou perfeitamente com uma ótima qualidade
de FPS.(frames por segundo)

Vamos ao download e instalação:

baixe o gngeo aqui...

descompacte com:

$ tar -zxvf gngeo-0.5.9a.tar.gz

entre no dir:

$ cd gngeo-0.5.9a

$ ./configure
caso tenha ocorrido tudo bém prossiga, caso contrário instale a dependências.
# make && make install

Configurando

Vamos criar o diretorio

$ mkdir ~/.gngeo
agora vamos copiar o arquivo gngeorc para essa pasta
$ cp gngeorc ~/.gngeo

o arquivo gngeorc é o arquivo de configuração do gngeo, nele
configuramos o caminho das roms, efeitos de som, gráficos e outras opções.

Baixando o arquivo de bios para que o gngeo funcione.

baixe aqui... o arquivo de bios do gngeo.
esse arquivo deve ser descompactado na pasta onde você irá colocar
suas roms e na pasta /usr/local/share/gngeo

feito isto descompacte com:

# tar -xvf gngeobios.tar

Rodando um rom

Procure no google por site que contenham roms de neogeo,
e para rodar o jogo the king of fighters por ex: use o comando:

$ gngeo k2fok2



as roms vem em formato .zip e não precisam ser descompactas.

link indicado: http://www.romshare.net/

Epsxe controle e emulador de playstation no linux

Como você deve ter percebido, ultimamente tenho dedicado algumas matérias aos jogos disponíveis no Linux. Embora o número de títulos que rodam nativamente no Linux ainda estar muito longe de alcançar algo próximo do que temos disponível no Windows, é interessante perceber que juntando os jogos comerciais com alguns títulos open source como o Cube (que acabou se tornando um dos meus games preferidos... :) até mesmo um gamer pode sobreviver usando apenas o Linux.

Aproveitando o embalo, vou continuar a série falando um pouco sobre o Epsxe, que permite que você rode aquela pilha de CDs de playstation que você deve ter encostada em algum lugar. Este artigo foi escrito com a ajuda do Megatron, que disponibilizou o arquivo do epsxe e deu a dica de como ativar o joystick no fórum do Kurumin :)

Em primeiro lugar você precisa instalar o Epsxe. A página oficial é a http://www.epsxe.com/, onde você vai encontrar os downloads para Linux e também para Windows. Mas, o jeito mais fácil é baixar o arquivo disponibilizado pelo Megatron, ele já vem pronto para rodar, basta descompactar o arquivo (em qualquer lugar) e rodar o comando "./epsxe":



Na primeira tentativa você notará duas coisas: é realmente muito ruim jogar com o teclado e possivelmente o jogo vai estar rodando mais lento do que você gostaria. Vamos então aos ajustes :)

O primeiro passo é arrumar um joystick de playstation adaptado para ser ligado na porta paralela do micro. Você já deve ter visto destes pra vender nos sites de leilão e até mesmo em algumas lojas de informática. Eles não são caros, em média uns 20 reais. Se você tiver um ferro de solda por aí, pode até mesmo tentar fazer o seu, seguindo as instruções desta página: http://www.emulatronia.com/reportajes/directpad/psx/index.htm



O próximo passo é ativar os módulos que dão suporte ao joystick. São apenas dois módulos, o joydev e o gamecon que geralmente já vem nas distribuições. Antes de carregá-los você deve verificar também se os dispositivos do joystick já estão criados dentro do diretório /dev. A lista completa dos comandos é um pouco extensa então eu recomendo que você simplesmente faça um shell script e execute quando precisar.

É bem simples, crie um arquivo de texto e cole os comandos dentro dele. Depois de salvar marque a permissão de execução nas propriedades do arquivo ou use o comando "chmod +x arquivo". A partir daí é só chamá-lo com o comando "./arquivo" para que todos os comandos sejam executados de uma vez só.

# Algumas verificações diversas:
cd /dev
rm js*
mkdir input
mknod input/js0 c 13 0
mknod input/js1 c 13 1
ln -s input/js0 js0
ln -s input/js1 js1
mknod input/event0 c 13 64
mknod input/event1 c 13 65

# E o principal:

rmmod lp
sudo modprobe joydev
sudo modprobe gamecon gc=0,7

O próximo passo é instalar o Xjoypad, um programinha que converte os sinais recebidos do joystick em teclas do teclado. Quando você pressionar o botão "X" do controle o sistema acha que você pressionou a tecla 3 por exemplo. Ele é interessante pois pode ser usado não apenas no Epsxe mas também em outros emuladores ou em qualquer game que utilize o teclado. Basta configurá-los para usar as teclas emuladas pelo controle.

Você pode baixar essa pequena maravinha no: http://downloads-guiadohardware.net/xjoypad.zip

Descompacte o arquivo (use o comando unzip se quiser fazer via terminal), acesse a nova pasta que será criada e copie o arquivo "xjoypad" para a pasta /usr/local/bin, assim ele se transformará num comando do sistema e você terá mais facilidade para chama-lo:

cp xjoypad /usr/local/bin

Feito isso você só preciso deixar o comando residente. Adicione mais este comando no seu script:

xjoypad -device /dev/js0 &

Agora, se você for em Config > Game Pad > Pad 1 no Epsxe, poderá configurar os botões do joystick, inclusive trocando as funções do botões se quiser:



Agora que o problema do joystick está resolvido, vamos dar uma arrumada no quesito desempenho.

Como era de se imaginar, as configurações do vídeo são as principais responsáveis por ele. O Epsxe inclui várias opções para melhorar a qualidade de imagem, indo bem além do que um simples playstation faz. Mas, estas opções afetam o desempenho então você vai preferir passar sem elas na maior parte do tempo.



O default é utilizar o driver MesaGL, que é o mais rápido mas exige que você tenha uma placa 3D instalada. O ideal é ter uma placa nVidia ou uma ATI Radeon com os drivers 3D oficiais, mas se você estiver utilizando uma distribuição que já venha com o Xfree 4.3 você vai conseguir se virar com algumas placas SiS e as onboard dos chipsets Intel.

Testei tanto com uma TnT2 quanto com uma GeForce 4 MX SDR num Celeron 600@900 (usando os drivers da nVidia) e com ambas o desempenho foi visualmente muito parecido. Aparentemente não é preciso uma placa 3D tão poderosa assim, desde que o 3D realmente esteja realmente habilitado.

Se você não possui uma placa 3D, existe a opção de utilizar o driver SoftX, onde toda a renderização é feita via software. Como era de se esperar ele é mais lento, se você tiver menos que um Athlon 1600+ provavelmente só conseguirá jogar a 320x240.



Existem muitas opções dentro da configuração de cada um dos dois drivers, você pode ir testando várias combinações até encontrar a melhor relação entre qualidade de imagem e performance no seu micro. A configuração que deu melhores resultados no meu Celeron 600@900 + drivers da nVidia foi:



A opção "fullscreen" não funciona corretamente em todos os casos. Depende do driver de vídeo que estiver sendo usado. Com os drivers da nVidia o emulador conseguia entrar e sair do fullscreen normalmente, mas utilizando o drivers genéricos como o fbdev ou o vesa a imagem virava um quadradinho no topo da tela. Existe um truque você pode usar neste caso: pressionando Ctrl+Alt+ - (a tecla menos do teclado numérico) você vai mudar a resolução de tela. Isso não vem ativado em todas as distribuições.

Aqui está um screenshot do Resident Evil Nemesis utilizando as configurações de vídeo da janela acima:



Este game ainda ficou um pouco abaixo da velocidade normal no meu Celeron ao rodar a 640x480, algo perto de uns 10 ou 20% que até ajudam na hora de enfrentar o Nemesis... :) Consegui ganhar mais um pouco de desempenho mexendo também nas configurações do som, deixando ele próximo do desempenho normal. O joystick prejudica um pouco o desempenho, sem ele consegui rodar na velocidade normal mesmo ativando vários dos efeitos visuais, mas acho que não vale à pena tentar passar sem ele... :)



Veja que entre as opções do vídeo existe uma opção chamada "Frame Skiping". Como o nome sugere, esta opção faz com que o sistema renderize apenas metade dos frames. A movimentação perde um pouco da qualidade, mas em compensação o emulador passa a utilizar muito menos processamento, em torno de 60% do que seria necessário sem ele. Ele é a melhor solução para poder rodar a 640x480 em micros mais lentos.

A configuração mínima para jogar com joystick, a 640x480 e sem ativar o frame skiping seria aproximadamente um Pentium III ou Duron de 1.0 GHz com uma placa 3D. Com um micro mais lento você escolhe entre ativar o frame skiping, desativar o joystick, baixar a resolução ou as tres coisas ao mesmo tempo, dependendo do que tiver em mãos.

Outra coisa interessante é que se você tiver uma máquina razoavelmente rápida e desativar a opção "Enable FPS Limit" ao mesmo tempo em que habilita o frame-skiping vai fazer o game ficar mais rápido que o normal. Ideal para treinar os reflexos ou jogar RPGs... :-)

Este teste foi feito no Kurumin, mas as instruções servem para qualquer distribuição. Aproveitei para incluir um ícone mágico no Kurumin, se você atualizar os scripts de instalação vai ter acesso ao script mais atual, que já instala e ativa o suporte ao joystick.

Depois de tudo isso, chegamos à velha pergunta. Será que não é melhor comprar logo um playstation? Bem, como vimos, existem algumas vantagens em usar o emulador. Se você tiver uma placa nVidia e um processador razoavelmente rápido, você terá uma qualidade muito melhor com o emulador do que com a televisão. Eu sempre achei a imagem do playstation muito ruim comparada com a dos jogos pra PC, mas depois de ver os gráficos no monitor vi que boa parte se devia à TV :)

Outro ponto a considerar é que com o dinheiro de um playstation novo você pode comprar uma GeForce 4MX SDR (US$ 60 em média) e mais um pente de memória ou quem sabe um processador um pouco mais rápido. Com isso você já vai ter o suficiente para rodar o emulador com qualidade e ao mesmo tempo terá um PC melhor no resto do tempo.

A menos claro que você esteja pensando num PS 2, este anda vai demorar um pouquinho para ser emulado com qualidade no PC. Embora um micro atual, um Athlon com uma GeForce 4 por exemplo tenha uma capacidade de processamento bem superior à de um PS/2, emular instruções sempre é uma tarefa cara, tanto que você precisa de um Pentium para emular um Mega Drive, um console que na melhor das hipóteses equivale a um 286 com uma placa Hercules. Nesta escala o PlayStation 1 equivaleria mais ou menos a um 486 com uma placa Voodoo1.

A emulação funciona bem com consoles relativamente antigos, que já possuem um hardware ultrapassado. Sempre demora vários anos até que exista hardware poderoso o suficiente para dar conta dos emuladores para novos consoles. A corrida continua.

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